Fortivus
A downloadable game
Aviso importante: El juego actualmente se encuentra en una fase de prototipo intermedia, aun quedan elementos del juego que refinar, por los momentos esta version es totalmente gratuita para todos los miembros de la comunidad, gracias a aquellos que han podido probarla, su feedback es invaluable.
Se el ultimo heroe en pie! Ataca a tus oponentes, defiendete y usa tus habilidades con inteligencia para sobrevivir. La partida termina cuando solo quede un heroe vivo, ganando el titulo de Campeon de Fortivus.
Preparacion:
- Cada jugador debera elegir a un heroe de su preferencia.
- Al elegir un heroe, tomara un contador de vida (carta con numeracion).
- Ajustaran la vida inicial de su heroe, indicada en la esquina superior izquierda, colocando la carta de heroe por encima del contador de vida, marcado su vida incial.
- El jugador mas joven de la arena, sera el jugador inicial.
- Por turnos, se seguira el sentido de las agujas del reloj.
- Inicia la batalla!
Fases de Turno:
El jugador al iniciar su turno puede hacer 1 de 2 posibles acciones:
- Retirarse al Ludus e intentar curarse.
- Tirar los dados para intentar lograr usar una habilidad de su heroe.
Al cumplir con alguna de estas dos acciones, terminara su turno y pasa al siguiente jugador.
El Ludus:
Este espacio esta fuera de la arena y es el lugar donde los jugadores intentaran curar sus heridas de batalla. Para ello, al iniciar su turno deberan girar su carta de heroe, manteniendo su posicion de contador de vida visible para siempre saber cual es su vida actual. Al hacer esto, el jugador podra proceder a:
- Elegir una opcion: Par o Impar.
- Seguido de ello, procedera a tomar los dados y tirarlos una unica vez.
- El resultante de la tirada, el jugador podra curar a su heroe por cada acierto que hiciera, pudiendose curar hasta 3 puntos de vidas si acierta todos sus dados.
- He inmediatamente finaliza su turno, quedando dentro del Ludus hasta su proximo turno donde debera regresar a la arena.
Existen algunas restricciones importantes a tener en cuenta con el Ludus:
- Los jugadores no pueden retirarse 2 veces seguidas al Ludus.
- Los jugadores que se encuentre en el Ludus no pueden ser objetivo de ataques ya que no se encuentran en la arena. Esto hace que los objetivos sean dinamicos segun los heroes que esten o no en el Ludus.
- Cuando solo queden dos (2) heroes vivos, el Ludus queda inhabilitado, obligando a los heroes a un enfrentamiento a muerte.
- El numero de heroes que pueden estar en el Ludus es dependiente del numero de jugadores vivos que se encuentren en la partida
- Cuando queden de 3 a 4 jugadores vivos, solo podra estar un jugador en el Ludus, los demas deben permanecer en la arena hasta que el Ludus.
- Cuando queden de 5 a 6 jugadores vivos, solo podran estar dos (2) jugadores en el Ludus, los demas deben permanecer en la arena hasta que el Ludus libere.
- Cuando queden de 7 a 9 jugadores vivos, solo podran estar tres (3) jugadores en el Ludus, los demas deben permanecer en la arena hasta que el Ludus libere.
Habilidades // Rolls
Cada jugador tiene hasta 3 tiradas para lograr activar el hechizo deseado: se puede lanzar, bloquear o volver a tirar tantos dados como se desee en cada tirada. En caso de que luego de las 3 tiradas no logre tener el requisito para activar alguna habilidad, su heroe recupera 1 punto de vida.
Fantasmas
Si la vida de un heroe llega a 0, este se convierte en fantasma, no podra ganar la partida, PERO aun puede influir en la partida. Los fantasmas tienen la siguiente habilidad:
- Aparicion Vengativa: Lanza 3d6 y si la sumatoria de sus dados es igual o superior a 11, hace 1 punto de dmg a un heroe a eleccion en la arena.
Objetivos
Cada carta de heroe define los objetivos que puede atacar (flechas en las cartas): Izquierda y/o derecha.
Los heroes solo pueden interactuar con esos objetivos, cada heroe tiene sus propias restricciones. En el caso de que solo queden 2 jugadores en la arena, estos directamente seran sus objetivos sin tener en cuenta las restricciones.
| Status | In development |
| Category | Physical game |
| Author | DallOner |
| Tags | Dice, Print & Play, Tabletop |
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